星穹鐵道杰帕德測評攻略如下:
首先回顧一下二測時的杰帕德,二測時期杰帕德有兩個問題導(dǎo)致他強(qiáng)度偏低,一度成為大伙開荒時最不推薦的角色之一。
第一個問題:一命解鎖的嘲諷機(jī)制是個廢物機(jī)制。造成這一問題的原因有二,其一是杰帕德普攻僅有兩段,且對韌性傷害很低,讓他一直普攻會嚴(yán)重拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏。其二就是單體嘲諷在星穹里毫無意義,絕大部分精英怪都沒有單體輸出技能,全是AOE,單體嘲諷放出去跟沒放一樣。打小怪或者日常本又根本不需要你這個機(jī)制,簡直就是貽笑大方。
第二個問題:杰帕德的速度極慢,容易造成充能不及時而戰(zhàn)斗減員。雖然在后續(xù)練度高了以后也無所謂,但遇見連續(xù)戰(zhàn)斗導(dǎo)致角色殘血,就會出現(xiàn)進(jìn)場即暴斃的情況。而杰帕德的秘技僅是加全隊防御力,并不能解決根本問題。他的秘技更像是讓他前倆回合開大盾更厚而已,對團(tuán)隊輔助功能不大,也不能改善他的循環(huán)能力。
命座問題,嘲諷機(jī)制遭到了慘無人道(普天同慶)的刪除,新的一命效果是“施放戰(zhàn)技時,使受到攻擊的敵方目標(biāo)陷入凍結(jié)狀態(tài)的基礎(chǔ)概率提高35%”
這一效果配合戰(zhàn)技本身65%的概率,可以讓杰帕德成為真正的主T,提供控制和高額護(hù)盾,為全隊保證生存能力。光說這一改動可以打個五分,十分制。另外五分是因為現(xiàn)在星穹里的BOSS都帶點免疫控制,嘲諷至少有時候還能吸引BOSS單體高傷,冰凍可就對BOSS真就一點用沒了,有利有弊吧。
這改動讓杰帕德打小怪和精英變得很強(qiáng),打BOSS則有些缺少穩(wěn)定性,好在他本就厚的護(hù)盾還得到了加強(qiáng),總的來說是好的改動。
第二個問題倒是處理的很聰明,本身杰帕德的速度是不能改動的數(shù)值,一個盾控若有較高的速度那小怪基本不用玩了。所以對雞肋的秘技,三測大手一揮將它改成了:“使用秘技后,下一次戰(zhàn)斗開始時我方全體提供等同于杰帕德24%防御力+96傷害的護(hù)盾,持續(xù)2回合。”
對,現(xiàn)在秘技會給隊友直接提供護(hù)盾,數(shù)值是正常大招護(hù)盾的75%,足夠保證隊伍前兩個回合的血線,更能讓杰帕德有兩個回合的準(zhǔn)備時間,理論上可以做到無間斷放盾,讓杰帕德強(qiáng)度直線上升。當(dāng)然他速度該慢還是慢,如果練度不夠被一回合破盾那就寄了,建議別把杰帕德真當(dāng)成隔壁的巖王帝君。
接下來就對杰帕德的其他技能和星魂做簡單評價,總的來說跟上測區(qū)別不大,只是星魂3和5有加成等級變化。
杰帕德的普通攻擊為一意之拳,單體輸出技能,造成基于杰帕德攻擊力的比例冰屬性傷害,攻擊段數(shù)為兩段,由于杰帕德本身的攻擊力面板較低,所以輸出非常一般,倒是可以用來破盾補(bǔ)刀。
其戰(zhàn)技為震懾之擊,單體輸出技能,帶有控制效果,被冰凍的怪物還會受到持續(xù)傷害。跟普攻一樣,其傷害是基于杰帕德本身攻擊力比例提升,且攻擊段數(shù)較多,破盾充能都很不錯。
其控制效果可以無視怪物韌性條就生效,被冰凍的怪物會停止行動一回合,非常好用的技能。不過限于回合制的特性影響,不是百分百生效的技能都有些麻煩,且這技能的冰凍效果與弱點擊破后的冰凍不疊加,所以釋放該技能來收韌性條低的怪物就是浪費(fèi)技能點。
當(dāng)然解鎖1命后就變百分百控制了,你懂我什么意思吧。
終結(jié)技是杰帕德的立身之本,永屹之壁會為全體提供等同于杰帕德防御力的護(hù)盾,持續(xù)三回合,得益于杰帕德防御力面板高,這護(hù)盾如同免死金牌一般,打出來就能保證隊伍毫無生存壓力,非常強(qiáng)大。
杰帕德被動技能不屈之身為杰帕德提供了一個復(fù)活甲,作為主T的他因為嘲諷效果會優(yōu)先受到怪物攻擊,不屈之身會讓杰帕德死亡一次后立刻恢復(fù)25%的生命值回到戰(zhàn)斗,保證了杰帕德本身的續(xù)航能力。
但杰帕德本身防御就高,還有護(hù)盾存在,能把這個被動打出來的話也許就表示你的隊伍強(qiáng)度就不適合當(dāng)前戰(zhàn)斗,且25%的生命恢復(fù)比較尷尬,如果在怪物行動的連續(xù)回合生效,杰帕德很可能會剛站起來就又倒下去,所以這個被動更像個警示器。
不過得益于他現(xiàn)在有個行跡是在觸發(fā)此被動后大招充能100%,即復(fù)活就能放大招,還有保命的機(jī)會。
最后是秘技,有情之證。秘技是在戰(zhàn)斗開始前釋放的一類技能,杰帕德的秘技在上文提到,可以提前給全隊提供高額護(hù)盾,一個秘技把主角都快給壓下去了。如果僅改一個星魂杰帕德僅是跟火主角平起平坐,那么這個秘技一改杰帕德就穩(wěn)穩(wěn)壓主角一頭。
技能說完,我們做一個階段總結(jié)。從杰帕德的技能配置來看,他的核心思路就是給隊伍提供控制和護(hù)盾,提高隊伍的生存能力。他本身的續(xù)航非常強(qiáng)力,并且還有不弱的增益技能,好似是個無懈可擊的角色。
但杰帕德核心問題在于,作為一個回合制的主T定位,他本身缺乏“嘲諷”效果。哪怕能夠給隊伍提供護(hù)盾,但在打BOSS或精英怪時,這些敵人只要一直攻擊一個角色,那么護(hù)盾的存在就是延緩死亡的到來而已,杰帕德并無法讓隊伍其他人真正遠(yuǎn)離死亡。且他不穩(wěn)定的控制技能也會讓戰(zhàn)斗處于一種不確定的狀態(tài),普攻的輸出孱弱無法穩(wěn)定收割即將弱點擊破的怪物,用技能又會害怕虧一個控制而讓怪物不能一直被控。
在光錐選擇上,由于嘲諷的缺失,杰帕德自然優(yōu)先選擇他的欽定光錐:“制勝的瞬間”
根據(jù)效果圖能看見,該光錐能大量提升杰帕德防御力,且提升裝備者受到敵方攻擊的概率。此光錐雖沒有給杰帕德提供嘲諷效果,但提升了受擊概率,好似是一個效果。然而每個角色的受擊概率并未明說,提升幅度也未寫出,效果究竟幾何見仁見智。
對于四星,則可以選擇“余生的第一天”或“朗道的選擇”。
不過就算朗道的選擇提高了受擊概率,其無法估計的效果提升也不如“余生的第一天”的防御力提升。畢竟比起虛無縹緲的概率,增加護(hù)盾厚度才更穩(wěn)妥。
來到星魂效果,則精彩非常。當(dāng)然,第三星魂和第五星魂就不在此介紹了,效果不過是提升技能等級。
第一星魂:恪盡職守。改變杰帕德定位玩法的核心星魂,但并不會完全改變杰帕德痛點問題,畢竟BOSS免疫控制的不算少。
第二星魂:余寒。解鎖后會讓戰(zhàn)技冰凍的敵人解除狀態(tài)后速度降低,對于回合制來說加速減速非常重要,不錯的星魂。
第四星魂:精誠所至。在場就會提高全體效果抵抗,效果抵抗就是對減益效果的抵抗能力,高了就會讓角色不吃控制或debuff,很強(qiáng)。
第六星魂:不屈的決意。真正的神,提高了生命回復(fù)讓他不再會站起來就繼續(xù)死,提前行動更是讓速度堪憂的杰帕德能夠提前行動,解鎖該星魂就讓杰帕德脫胎換骨。
總的來說杰帕德本身的速度很慢,行動回合比較靠后,等杰帕德行動的時候怪物也許都把場上角色都揍過一遍了。啥?受擊概率提升?不存在的。比起主角簡單直接的群體嘲諷,杰帕德屬實是有些過于依賴護(hù)盾。
其次,杰帕德的充能較差,本意上杰帕德應(yīng)該可以通過受到更多攻擊來恢復(fù)能量,讓護(hù)盾不斷。但上文都說那么多了,你無法保證杰帕德是否會被一直攻擊,他本身的輸出量和攻擊段數(shù)又比較少,所以他充能是個很大的問題。當(dāng)然,在遺器配置上選擇一些充能效率,或者配隊攜帶“停云”就可以改善這一問題。
杰帕德作為五星主T,主要給隊伍提供護(hù)盾和控制效果,可以有效提高隊伍生存能力和抗壓能力。但一命前控制效果不穩(wěn)定,大招充能略顯緩慢,需要通過配隊和遺器來補(bǔ)足不足。是值得培養(yǎng)的角色,抽到必練。
以上就是特玩網(wǎng)整理的星穹鐵道杰帕德角色測評攻略的相關(guān)內(nèi)容了,希望對你有所幫助。
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