換句話說,《鬼武者:劍之道》更像是一款標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲,而非高難度的動(dòng)作角色扮演游戲?!豆砦湔摺废盗幸恢币詣?dòng)作為核心,輔以解謎和類似《生化危機(jī)》的探索元素。這次的新作不僅保持了這一傳統(tǒng),還可能更加側(cè)重于動(dòng)作部分。游戲預(yù)計(jì)2026年發(fā)布。

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