星穹鐵道符玄角色測評攻略如下:

一、角色簡評

符玄是一名量子屬性存護角色,定位是隊伍承傷和輸出輔助。

作為仙舟熱門角色之一,符玄的技能和強度一直被各大渠道瘋狂關(guān)心,那這角色強度到底如何,能不能無腦抽呢。答案是可以,作為限定存護,符玄強度肯定是在線的,對于新入坑或者缺少生存位的玩家來說,符玄值得投入資源養(yǎng)成。

那又有人要問了,啊我符玄抽出來給刃搭配行嗎。

額,可以,但屬實沒必要,符玄給刃的加成總體來說跟佩拉銀狼一個水平。

不過需要注意的是,符玄雖然普攻和大招具有一定的輸出能力,但這邊并不代表符玄在輸出方罵也會有所建樹,可以讓玩家通過堆她傷害來達到更高作用。作為存護她的傷害上限定的太死,輸出只是錦上添花,并不是她主要能力。

還是安心當個承傷位吧。

二、技能介紹

符玄的普攻倒是獨特,是根據(jù)生命百分比造成傷害,最高65%,就符玄這個畢業(yè)能堆8000血的水平,把普工拉滿了倒是在輸出上還真沒吃多大虧。

星穹鐵道符玄要不要抽 符玄角色測評攻略

戰(zhàn)技:太微行棋,靈臺示影

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戰(zhàn)技這名字長的,不如直接叫窮觀陣。戰(zhàn)技作為符玄存護命途的根本,其機制跟之前的存護都不太一樣。其他存護都是給護盾,這角色是分攤傷害,最高65%。也就是說如果隊伍里現(xiàn)在就符玄和其他角色,另一個人受到了1000點傷害,在窮觀陣加持下這傷害就會變成:角色受到350點傷害,符玄受到650點傷害。

那如果是四個人一塊吃到1000點傷害呢?

那符玄的傷害可就變成1000+650X3咯!當然這也只是基礎(chǔ)邏輯,正常跳數(shù)字是會根據(jù)符玄自己的防御數(shù)值減少相應(yīng)傷害的,不至于所有傷害都是同比例硬吃。

但就算這樣全隊傷害積累下來也是個很恐怖的數(shù)值,尤其是對付一些BOSS的全場AOE下,別看符玄血量健健康康的,轉(zhuǎn)瞬暴斃是常有的事。

另外,戰(zhàn)技還會賦予全隊【鑒知】效果,此效果會提升全隊的暴擊率和生命上限,生命上限相當于符玄生命上限的6%,基本上也就400左右的水平,再高了不現(xiàn)實。

如果給刃的話,數(shù)值大概是12%的傷害提升,但你隨便上個佩拉銀狼啥的提升都在22%左右,而且符玄的分攤傷害還會讓刃的大招傷害池積累速度減慢,綜合來說提升幅度偏小了。

給其他角色提升也不算大,主要還是12%暴擊率。

TIPS:如果攜帶的是蒔者套,符玄開戰(zhàn)技后分攤友方單位傷害扣血不觸發(fā)套裝的暴擊率加成。

行跡解鎖:六壬兆堪

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窮觀陣還會給全隊附加一次免控效果,但只能觸發(fā)1次,再次開啟窮觀陣才能刷新次數(shù)。

免控比驅(qū)散強一些,因為免控給全隊的話不用去考慮到底哪個角色會被控,而現(xiàn)在的驅(qū)散效果技能會根據(jù)BUFF的前后順序生效,有時候會無法解除控制效果。

免控則對于控制類技能的怪物有了十足的應(yīng)對能力。

另外這個分攤傷害就測試服來說,在模擬宇宙里跟毀滅命途三星BUFF的分攤傷害有沖突,會讓分攤傷害直接失效。

大招:天律大衍,歷劫歸一

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神奇的大招,135能量,最高100%符玄生命上限的傷害。

單說倍率的話,就符玄這個生命上限倒是基礎(chǔ)傷害跟正常C差不多,不過符玄自己沒那么多增傷區(qū),傷害期望也沒多高。大招主要是跟天賦聯(lián)動的,可以增加一次天賦觸發(fā)次數(shù),對符玄維持整個隊伍血線極為重要。

大招本身沒啥問題,就是充能慢。

天賦:乾清坤夷,否極泰來

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上文也說了,符玄容易暴斃,天賦就是為了解決這個問題。

在符玄半血之后,符玄立刻恢復(fù)已損失生命值的90%,也就是半血直接回到95%。

問題就是初始次數(shù)只有1次,后續(xù)想增加次數(shù)只能靠放大招增加,那符玄如果不抽專武的話,只能靠加速大招速度來保命了。

秘技:歲記否泰,固守四郭

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神奇的秘技,我稱之為探圖神技,開啟屏障后不會因為怪物攻擊進入戰(zhàn)斗,在20秒內(nèi)就是無敵狀態(tài),當然你攻擊怪物還是正常的,不至于開起來以后干瞪眼。

進戰(zhàn)斗后還附贈2回合的窮觀陣,屬于是性價比極高的秘技。

三、星魂介紹

符玄的星魂強度略低,本質(zhì)上不推薦任何人抽符玄星魂,如果你特別喜歡這角色另說。

1魂:司危

簡單提升暴傷,30%暴傷說低不低說高不高,傷害提升肯定有,但如果為了這30%暴傷花錢那著實不太值得。

2魂:柔兆

全隊1次鎖血,效果上來說很強的機制,但跟杰帕德被動一個問題。假如你隊伍在有一個存護的情況下還翻車,那么很可能你的練度就不適合當前戰(zhàn)斗,不如回去再提提數(shù)值。

而全隊1次的鎖血你也不知道到底哪位會觸發(fā)這個效果,要真淪落到大伙瞬間都噶了,結(jié)果活了個奶不跟沒活似的。

高難下能保最脆皮的那個不暴斃,其他的作用沒了,四舍五入就是這二命也沒啥用。

4魂:格澤

算是效果最強的一個星魂,極大增加符玄回轉(zhuǎn)。

雖然在窮觀陣里符玄被打不加能量,但其他角色不管是被單打還是AOE都觸發(fā)回能效果,也就是一次理論最大就回15點能量。

DOT不觸發(fā)效果。

6魂:種陵

給符玄大招加了個類似刃大招的積累生命值機制,不過積累量極高,最高能有符玄生命上限的120%。也就是提了一倍多的傷害。

基本上只有解鎖了六魂符玄才有打傷害的資本,不然在此之前打傷害的成本都非常高。

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四、光錐選擇

符玄的光錐選擇跟刃有相似之處,那就是沒適配的,她需要生命值和回復(fù)效果,但縱觀所有存護光錐,除了她專武之外的存護光錐都沒這玩意,直接導(dǎo)致從理論上來說,符玄能夠選擇的光錐攏共就兩個。

五星光錐:她已閉上雙眼

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最適合的光錐,沒之一,而且這玩意的效果之強可以說給任何一個存護都能用,給全隊的BUFF加成還帶奶,光功能性就拉滿。

當然問題就是生命上限跟其他存護沒關(guān)系,給其他人用護盾量會降低不少。

五星光錐:記憶的質(zhì)料

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雖然不回血,也不會加充能,但這光錐加護盾,正好每三回合一次,跟符玄的戰(zhàn)技一個循環(huán),正正好好!

三星光錐:戍御(滿疊)

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放大就回30%生命值,符玄就缺血,狠狠回。

五、遺器選擇

外圈:

寶命長存的蒔者

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加生命上限,加暴擊率,對于需求一些傷害的符玄來說正好。

戍衛(wèi)風(fēng)雪的鐵衛(wèi)

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減傷,回血,符玄都需要。

內(nèi)圈:

不老者的仙舟2:加生命上限

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生命的翁瓦克2:加充能效率

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六、配隊思路

作為生存位的符玄,在配隊上十分靈活,簡單來說就是只要缺生存位就可以把她往里塞。

量子雙色隊:主C+輔助+銀狼+符玄

以銀狼+符玄為核心,搭配其余兩名相同屬性的隊友,可有效對各類環(huán)境。

量子隊:希兒/青雀+銀狼+輔助+符玄

其中可用的輔助有艾絲妲、佩拉、停云等,也可以用量子豐饒玲可,純色量子隊強行打所有環(huán)境,缺點是輸出上限較低。

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