怪物配置
11層:上半所有精英敵人都有風(fēng)、雷弱點(diǎn),其余屬性弱點(diǎn)都比較少。
下半所有敵人都有弱物理和虛數(shù),其次是火,弱風(fēng)的雖然只有一個(gè)但是甜猿泰山召喚的小怪也弱風(fēng)。
只看弱點(diǎn)的話,上半景元、刃、黃泉、dot等隊(duì)伍比較適配,下半飲月、真理醫(yī)生、克拉拉、銀枝、托帕等等都能打。
12層:無(wú)法直接根據(jù)弱點(diǎn)上對(duì)應(yīng)角色,因?yàn)檫€要考慮怪物機(jī)制的適配性。
上半四個(gè)怪物均弱雷和量子,其中兩個(gè)怪物弱虛數(shù),兩個(gè)怪物弱火,冰抗拉滿的同時(shí),可可利亞還有40%風(fēng)抗和物理抗。再注意到新怪物憶域迷因“狂怒褪去之殼”擊破前減傷60%,一般不推薦雷、量子、虛數(shù)屬性以外的主c進(jìn)行攻略,除非使用銀狼植入弱點(diǎn)。
下半三個(gè)怪物均有冰弱點(diǎn),其中兩個(gè)怪物有物理弱點(diǎn),兩個(gè)怪物有雷弱點(diǎn),承露天人有40%風(fēng)抗,砂金有40%虛數(shù)抗。
記憶紊流
該buff至多提供30%易傷,并且在滿層時(shí)會(huì)對(duì)敵方全體造成傷害,對(duì)精英敵人一次扣15%的血,對(duì)小怪一次扣60%的血,數(shù)值非常慷慨。
很明顯,這個(gè)buff利好出手次數(shù)多的隊(duì)伍,第一反應(yīng)肯定是以虛無(wú)角色為主的隊(duì)伍,比如dot隊(duì)或黃泉隊(duì);然后是追擊隊(duì),尤其是生存位帶砂金的追擊隊(duì),易傷覆蓋率非常高,其他隊(duì)伍用砂金當(dāng)生存位也可以提高易傷的覆蓋率。
其余隊(duì)伍由于主c機(jī)制的不同,出手頻率有明顯差異,無(wú)法量化收益。不過(guò)可以確定的是絕大部分隊(duì)伍都可以將buff疊滿,但是buff的傷害會(huì)被砂金的賭局吞掉,這是需要注意的地方。
配隊(duì)推薦
11層:上半用雷c和風(fēng)c都很好打,并且選擇也比較多樣。下半物理和虛數(shù)弱點(diǎn)較多,沒(méi)有血牛,對(duì)應(yīng)屬性的主c也都能打,合理分配隊(duì)友即可。
12層:上半可選量子隊(duì)、飲月、景元、黃泉等。銀狼單體削韌能力很強(qiáng),即使用量子c也可以考慮帶銀狼。雪衣我沒(méi)練就不多說(shuō)了,應(yīng)該也是可以用的。
下半限制實(shí)在太多,到時(shí)候反而各種通關(guān)的隊(duì)伍都有,因此不做任何推薦??死潜容^特殊的一個(gè),玩多c隊(duì)尤其是生存位還帶個(gè)砂金的話打的很快,3t左右就能打完,單c就不太清楚了。
還有一個(gè)比較麻煩的點(diǎn)在于生存位的選擇,12層無(wú)論上半還是下半傷害都不低,豐饒角色的一擊線壓力很大,存護(hù)角色的體驗(yàn)明顯更好。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的崩壞星穹鐵道2.1混沌回憶打法攻略,希望對(duì)大家有所幫助!
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