崩壞星穹鐵道瓦爾特測評攻略如下:

崩壞星穹鐵道瓦爾特怎么樣 瓦爾特角色測評攻略

瓦爾特角色定位:半輔半C

一、數值評測

速度102,數值一般,次于希爾(115),丹恒(110),景元(109),素裳(107),羅剎(107),艾絲坦(106),佩拉(105),希露瓦(104)。

攻擊力956,數值一般,次于姬子(1165),克拉拉(1135),景元(1045),希露瓦(1005),希爾(986)。

因為有些送的五星還沒擁有,所以僅比較了普池中角色與希爾、景元、羅剎(速度),新角色齊全后會補上。

二、行跡

戰(zhàn)技:

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傷害:僅看傷害倍率的話,既比不過姬子、景元等對群,也比不過希兒、丹恒等對單,但是因為該戰(zhàn)技是三段傷害先后結算,再配合天賦的額外附加傷害,前期泛用性更高,比如面對單BOSS,輸出比群法高,面對殘血小怪,可以防止傷害過多溢出,比丹恒、素裳等純單體戰(zhàn)技表現要好,當然隨著后期的練度提高、遺器調整,瓦爾特攻擊力、技能倍率的缺陷會削弱其輸出能力。

特殊效果:該技能擁有目前較稀有的減速效果,也就是讓敵方需要等待更長的時間來達到自己的出手回合,若敵方僅比我方角色速度高幾點,該效果可以使我方角色先一步行動。

提高技能等級會增加傷害倍率、基礎概率。

注:因為瓦爾特的天賦、專武、4廢土遺器的效果,只有在對單時才能使傷害最大化。

終結技:

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需要120點能量。沒有能量回復效率加成的情況下,1次普攻回復20點能量,受擊回復10或15點(遭到不同怪物攻擊時回復的能量數量不同),戰(zhàn)技每段攻擊回復10點,共30點,附加傷害不回復能量。

大招傷害倍率非常低,但是擁有目前唯一的全體退條、減速效果,且退條比例比較高,滿級后應該為50%。在“忘卻之庭”玩法中甚至會讓敵人當前回合無法出手,下一回合才能行動,如下圖,四個敵人在倒第29回合等待行動,瓦爾特開大后不小心秒了一只,其他三只敵人被退到了倒第28回合,配合景元戰(zhàn)技,直接在其行動前擊殺。

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提高技能等級會增加傷害倍率、行動延后比例。

天賦:

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該天賦與一命是目前的主要輸出手段。每段攻擊命中的敵人身上擁有減速debuff時,瓦爾特會額外進行一次附加傷害攻擊,因此當敵人身上已經有減速時,3段戰(zhàn)技會額外造成3次附加傷害攻擊,當敵人身上沒有減速時,3段戰(zhàn)技會造成2次附加傷害攻擊。

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注:秘技與終結技的禁錮效果導致的減速并不會觸發(fā)該天賦,只有瓦爾特戰(zhàn)技、丹恒戰(zhàn)技等施加的“減速”效果才會觸發(fā)該天賦,此時敵人身上擁有“減速”圖標,如下:

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提高技能等級會增加傷害倍率。

注:該附加傷害同樣會觸發(fā)暴擊。

秘技:

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依然是較好的退條、降速效果,但要注意禁錮效果并不會觸發(fā)天賦的附加傷害攻擊。

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可以看到,解鎖的新能力與加成大多集中在傷害方面,作為輔助方面的提升有大招回能與效果抵抗提高。

三、光錐

光錐類似隔壁的武器,增加的攻擊力是白字。

官方指定的專武為“以世界之名”,提高了瓦爾特的效果命中,并在造成附加傷害后提升暴擊率,疊影(通專武突破)會進一步提高效果命中與暴擊率,該專武效果使得瓦爾特對遺器的效果命中需求降低,可以更好的追求速度、充能、傷害等,但是若后續(xù)出現高效果抵抗的BOSS或PVP模式,就需要堆效果命中了。

該專武進一步提高了瓦爾特的輸出能力,在對單時提升更加明顯,因為對群時戰(zhàn)技3段傷害可能打到3個敵人,導致一次附加傷害也無法觸發(fā)。

該專武的攻擊力加成與希爾專武相同,但比景元、姬子、克拉拉低(其他自選6星輸出角色專武攻擊力加成暫未知),這限制了瓦爾特的輸出能力。

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如果沒有專武的話,次選是“獵物的實現”,但“持續(xù)傷害提高”與瓦爾塔不搭。

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四、星魂

1星:

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瓦爾特大招后,會在下兩次攻擊中均額外造成一次附加傷害,即普攻會造成兩次傷害,戰(zhàn)技理論上會造成7次傷害。

但在實戰(zhàn)中,有時大招后戰(zhàn)技會造成8次傷害,如下,可能是bug。

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2星:

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當敵人擁有減速效果時,瓦爾特進攻會觸發(fā)1次天賦,戰(zhàn)技觸發(fā)3次,大招觸發(fā)1次,因此一次大招+戰(zhàn)技可回復12點能量,占大招總能量的1/10,提高了輔助能力。

3星:

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4星:

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進一步提高了瓦爾特的輔助與輸出能力。

5星:

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6星:

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提高了瓦爾特的輸出與輔助能力。

預測該傷害也會造成附加傷害,因此由原本的3+3次傷害變成了4+4次傷害,增加了2段傷害。

再配合2星效果,戰(zhàn)技能額外回復10+3=13點能量,加快了大招循環(huán)。

五、遺器

如果有上述兩個光錐的話,遺器推薦4廢土+2獵人/2快槍手

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4廢土對瓦爾特傷害提升最高,因為4廢土的觸發(fā)門檻非常低,瓦爾特的禁錮、減速均屬于負面狀態(tài),“造成的傷害提高”對附加傷害同樣生效,因此只需戰(zhàn)斗前釋放瓦爾特戰(zhàn)技,開局后所有攻擊均可吃到加成。

為什么不選擇4怪盜,因為4怪盜的觸發(fā)門檻需要與丹恒等擁有“減速”效果的戰(zhàn)技的配合,比如進入戰(zhàn)斗后需要丹恒先釋放戰(zhàn)技給敵人施加減速效果,瓦爾特的戰(zhàn)技才可在第1段就吃到“附加傷害提高”效果,而且即使在這種情況下,也需要在第2段才開始吃到“攻擊力提高”效果,后續(xù)如果將瓦爾特的速度進一步提高,導致速度高于丹恒,那么會進一步降低4怪盜的效果。

如果沒有上述兩個推薦光錐,建議5廢土。

想抱怨一下為什么沒有虛數傷害加成的套裝啊,是因為打算早期的虛數角色都是輔助嗎,那為什么還要將瓦爾特的一命設計成純傷害,這不就是提高瓦爾特早期的輸出能力嗎,感覺有些矛盾,希望公測能出虛數傷害加成的5件套。

六、配隊思路

1.游戲前期(世界等級40級前,只能刷紫色遺器)

體系還無法達到成熟的地步,可以將瓦爾特作為輸出培養(yǎng),遺器方面選擇攻擊腳、攻擊/虛數傷害頸、暴擊/爆傷物件。其他隊友可以選擇1個奶、單體輸出(最好丹恒,用于和瓦爾特天賦配合,素裳放在另一隊)、群體輸出。

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2.優(yōu)先后期(世界等級50級后,可以刷金色遺器)

此時對于隊伍體系的成熟性有了更高的要求,雖然瓦爾特的專武、一命均在強調瓦爾特的輸出能力,但是隨著角色練度提高,與景元等群傷角色、希爾等單傷角色的輸出能力差距會越來越大,此時就應該強調退條機制,輔助輸出角色,此時對于遺器各部位的選擇,預測應該選擇速度腳、能量回復頸、暴擊物件,如果后續(xù)出現高抗性敵人,就把物件換成效果命中,或者換成5廢土。

關于隊伍的搭配,目前與瓦爾特契合性較高的輸出角色之一是景元,景元擁有獨特的“神君”協(xié)助攻擊機制:

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這里“攻擊次數”指神君每一次攻擊時造成的傷害段數,每次進入戰(zhàn)斗時擁有三次攻擊段數(對目標單位及其相鄰兩個目標均造成三次傷害),并可通過不同方式增加攻擊次數,最多造成10段傷害。每次進入戰(zhàn)斗時“神君”獲得3次攻擊次數,“神君”攻擊后攻擊次數恢復至3次,可以增加攻擊次數的方式如下,每次戰(zhàn)技增加1次攻擊次數,我方其他角色每次釋放大招也會增加1次攻擊次數,同時“神君”的攻擊次數大于等于6次后會提高神君下次攻擊時的爆傷(作用于該次攻擊的所有攻擊次數),且景元大招會強化“神君”的傷害倍率,產生一次強化攻擊,因此想方設法在“神君”攻擊前將其攻擊次數提升至10次會對“神君”的傷害產生巨大影響。

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初始“神君”擁有3次攻擊次數,“景元”秘技增加2次攻擊次數,目前游戲內難度最高的就是類似隔壁深境螺旋的“忘卻之庭”,因此以該副本為例,進入該副本后每個角色自帶50%的大招能量。

由于景元自帶較高的速度(109),并通過瓦爾特的退條、減速使景元必定先手放1次戰(zhàn)技,此時就是6次攻擊次數,同時景元能夠根據自身暴擊提高能量回復,至多再提高一些能量回復,就可釋放大招,將瓦爾特的速度、能量回復拉起來后,配合瓦爾特的秘技、戰(zhàn)技、大招,延后敵人的出手順序,使得“神君”能夠在敵人出手前攻擊,此時擁有6次攻擊次數、1次強化攻擊,如果隊伍上擁有布洛妮婭,戰(zhàn)技能使景元再釋放一次戰(zhàn)技,不過這就對戰(zhàn)技點數量要求較高,可以通過一命布洛妮婭和奶媽的4過客套裝效果增加戰(zhàn)技點,將布洛妮婭速度、能量回復效率拉起來后,也可以在第一回合就釋放大招,如果將隊伍另一名角色的速度、能量回復拉起來,也可釋放一次大招,也就是說,理想狀態(tài)下“神君”可以在第一回合就獲得9次攻擊次數、1次強化攻擊、爆傷提高、速度達到130的效果,搭配布洛妮婭與另一名輔助角色的增傷效果,打出爆炸的10段(每個目標10段)、3目標傷害,一輪爆發(fā)結束后,后續(xù)也可通過拉條角色使景元快速疊加次數,提高景元的持續(xù)輸出能力,不過這對于角色、遺器、光錐、戰(zhàn)技點均有很高的要求,目前僅能通過提前加滿能量,在周本打出該效果,且大約只有10次攻擊產生暴擊,約20次沒有暴擊,比景元大招傷害更高,且大招3個傷害均產生了暴擊,當然部分原因是因為只有3個敵人,隨著敵人數量的增多,需要另外考慮:

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目前瓦爾特、景元陣容里的奶媽角色目前推薦羅剎,因為羅剎的“白花之刻”是根據傷害段數回血,瓦爾特戰(zhàn)技3段傷害、景元戰(zhàn)技3段傷害,因此兩個角色都會在一次戰(zhàn)技中回復3次生命,如下:

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但是當景元拉條體系更加完善后,羅剎就會有些不適合該陣容,因為該體系對戰(zhàn)技點要求較嚴格,而目前增加戰(zhàn)技點的奶媽套“過客”增加的是生命上限。

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羅剎是根據攻擊力回血,因此與該奶媽套的相性不高,可能會影響該體系的生存性。

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