3.接觸面
接觸面的大小和部位,沒(méi)有一定之說(shuō),全看個(gè)人喜好。
感覺(jué)上手掌或者小臂與鼠標(biāo)墊的接觸越緊密,壓槍越穩(wěn);接觸越小,瞄準(zhǔn)越輕松。
4.鼠標(biāo)握法
手腕流,趴握和抓握都有,抓握更好操控一點(diǎn)。
手臂流,一般是趴握,因?yàn)榕课帐娣?/p>
5.靈敏度
手腕流靈敏度一般高一點(diǎn),開(kāi)啟raw input的DPI*sensitivity,職業(yè)哥通常是在1000-1400
手臂流靈敏度低一些,一般是600-1000之間
靈敏度因人而異,但是如果高的離譜,3000多4000多那種,別扯什么“職業(yè)哥的又不一定適合自己”,調(diào)低點(diǎn)吧,肯定會(huì)變準(zhǔn)的。
這一部分內(nèi)容并不是樓主亂謅的。詳細(xì)可以關(guān)注twitch上主播們的直播,youtube上搜索“csgo pro warmup”,或者親自到線下去見(jiàn)識(shí)一下。
三、手腕手臂結(jié)合流?
“手腕手臂結(jié)合流”,樓主認(rèn)為是個(gè)偽命題。
1.可不可以,敵人離準(zhǔn)心遠(yuǎn)就用手臂,敵人離準(zhǔn)心近就用手腕?
不行。因?yàn)槊闇?zhǔn)講的是第一反應(yīng),如果加入條件判斷,那么你的反應(yīng)速度估計(jì)比我奶奶還慢。
2.可不可以,清點(diǎn)、調(diào)整預(yù)瞄、轉(zhuǎn)身用手臂,瞄準(zhǔn)用手腕?
理論上可以,實(shí)際上樓主沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
3.手臂流用手腕瞄準(zhǔn)?
用手腕瞄準(zhǔn)就是手腕流。當(dāng)然,手腕流也會(huì)用到手臂,一般是在手腕轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)的情況下被動(dòng)的用。而真正的手臂流,手腕一般是不發(fā)力的。大多數(shù)手臂流職業(yè)哥的手腕是伸直的,基本不轉(zhuǎn)動(dòng)。有部分壓槍會(huì)用手腕。也有自然放松,隨著手臂轉(zhuǎn)動(dòng)的,比如Guardian。
四、手腕VS手臂流
對(duì)個(gè)體而言,不存在手腕手臂流誰(shuí)好的問(wèn)題,合適的最好。
對(duì)總體而言,手臂流>手腕流。
就擺倆事實(shí):
職業(yè)哥里,手臂流的比例遠(yuǎn)高于手腕流,而且這一差距是在不斷擴(kuò)大的。
普通玩家,基本上只有手腕流想轉(zhuǎn)手臂流,而沒(méi)有手臂流轉(zhuǎn)手腕流的。
并不是說(shuō)手腕流一定不如手臂流。f0rest s1mple Hiko都是手腕流,而且都準(zhǔn)的一比。但是,對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),手臂流也許是更好的選擇。
首先,手臂流的鼠標(biāo)移動(dòng)空間大,在適合的靈敏度下,有效的瞄準(zhǔn)角度比手腕流大很多。不管敵人離準(zhǔn)心多遠(yuǎn),發(fā)力的部位都是一致的,這樣能夠形成比較一致的肌肉記憶,也就是更穩(wěn)。
反觀手腕流,雖然在小角度下精準(zhǔn)度和操控感要?jiǎng)龠^(guò)手臂流,但是角度一大就很吃力,甚至將手腕轉(zhuǎn)動(dòng)到了極限都不夠,必須要接著轉(zhuǎn)手臂才行。其次,手臂流的轉(zhuǎn)動(dòng)軸遠(yuǎn)遠(yuǎn)長(zhǎng)于手腕流,增大了移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)的容錯(cuò)率。還有一點(diǎn),手腕流的支點(diǎn)如果在手掌上,那么手上有沒(méi)有汗,墊子上有沒(méi)有油,鼠標(biāo)握的緊不緊這些亂七八糟的因素都容易產(chǎn)生影響,手臂流這方面的問(wèn)題就小得多。
總的來(lái)說(shuō),手臂流比手腕流要穩(wěn),更容易適應(yīng)游戲中不同的突發(fā)情況,也更容易保持手感。對(duì)職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),手感可以通過(guò)大量的練習(xí)來(lái)保持,但是普通玩家很可能沒(méi)有這么多時(shí)間。樓主曾經(jīng)是手腕流,轉(zhuǎn)成手臂流以后最大的感受就是,需要熱身的時(shí)間大大減少了。之前打之前要熱身半小時(shí)以上;打完幾張圖還得退出來(lái)打打bot,要不然后面槍法會(huì)走形;如果中間去上個(gè)廁所,回來(lái)手上的汗干了,一下子就像幾天沒(méi)玩一樣。轉(zhuǎn)成手臂流以后,熱身10分鐘就夠了,之后只要不困,就能一直打下去。
五、如何養(yǎng)成正確的手臂流
1.買(mǎi)個(gè)大墊子,至少是qck+,heavy,qpad的XL這種大小。桌上空間得夠。
2.調(diào)整坐姿,把手臂放到桌上。如果覺(jué)得肩膀酸可以把椅子往前移動(dòng)。
3.固定支點(diǎn),確定小臂與桌面邊緣的交點(diǎn)作為固定的支點(diǎn)。支點(diǎn)一定要有較大摩擦力,保證瞄準(zhǔn)時(shí)支點(diǎn)不會(huì)變化。同時(shí)摩擦力又不能太大,免得影響上下移動(dòng)鼠標(biāo)。
4.調(diào)整靈敏度。手臂繞支點(diǎn)從左轉(zhuǎn)到右,游戲里一定要轉(zhuǎn)180度以上。在鼠標(biāo)墊上從左到右,游戲里要能轉(zhuǎn)360度。在此基礎(chǔ)上,靈敏度要小一點(diǎn),方便小角度控槍和壓槍。
5.反復(fù)練習(xí),養(yǎng)成手臂發(fā)力的習(xí)慣。千萬(wàn)不要姿勢(shì)擺好了,見(jiàn)到人還是轉(zhuǎn)手腕。
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