傳統(tǒng)掉落機制:

在官方服務器打完任意一場游戲以后,隨機掉落(一周通常是2箱子和2個武器皮膚)。社區(qū)服務器也會掉落,但是幾率會比官方服務器小一點點。

通常認為北京時間每周四晚上刷新一次(也就是上周四到這周四是一個掉落周期)。

如果有行動通行證會增加掉落機會。在沒有行動證時一周掉落3-4個物品,有了行動證以后掉落5-6個物品。掉落物品品質幾率會增加一點點(沒有時能掉落工業(yè)級物品已經(jīng)很難了,有了行動證以后會增加一點)。

掉落武器系列:跟玩家正在玩的地圖有比較大的關系。一般你玩什么地圖就會掉落該地圖的武器。但是自從去年更新以后關系就沒有這么緊密了。現(xiàn)在玩什么地圖都有幾率掉落別的地圖的武器,但是掉落相關聯(lián)地圖系列的武器幾率更大。至于cobblestone和overpass系列(龍狙和神來)的掉落幾率比較低。

箱子是隨機掉落的,跟地圖沒有任何關系(這也是為什么掛機服通常掉箱子的原因)。

我在行動證有效時候最高掉落過限制級物品,沒有行動時只掉過工業(yè)級。

csgo等級獎勵 最新掉落機制分析 控制升級最關鍵

更新以后掉落機制:

和傳統(tǒng)掉落機制一樣,只不過增加了等級機制。

等級機制是從DOTA2里學過來的。DOTA2你只要達到特定等級就會有箱子獎勵。而CSGO是每升一級就會掉一個物品。從本周的更新日志來看,一周升一級就會掉箱子。

注意是在本周之內從1級升級到2級會掉一個獎勵,但是在一周之內從1級升級到100級還是只有一個獎勵。每周升級一擊就行了!

根據(jù)掉落刷新時間統(tǒng)計,個人建議在周末實現(xiàn)升級能夠獲得更大的收益(周末人越多掉落會越好,個人開箱子的經(jīng)驗)。

日狗行動更新以后對有通行證的玩家增加了cobblestne和overpass系列的掉落幾率,新系列的掉落幾率依舊會提高。但是就和傳統(tǒng)掉落一樣,跟你當前玩的地圖還是有一定關聯(lián)。有通行證再去打cobblestone和overpass這兩張地圖的掉落幾率可能會比普通玩家高一點點,但是要掉落龍狙是不太可能的。

這是因為,龍狙是跟刀子一樣的品質(隱蔽級別)。我通過開箱子模擬器統(tǒng)計過,隱蔽級別的槍械皮膚(不是刀子)通常在2%-3%左右。也就是如果玩家A掉了100次cobblestone箱子,只有2次的幾率會掉龍狙(至于什么品質就不用說了)。而overpass的M4A1神來是限制級的,幾率會高一點(5-8%)。

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