【角色簡析】
「艾爾海森」通過元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)等手段凝聚琢光鏡。琢光鏡存在期間艾爾海森的普通攻擊將造成草元素傷害,且攻擊命中敵人后,琢光鏡將協(xié)同攻擊敵人造成草元素范圍傷害。施放元素爆發(fā)時,將根據(jù)當前琢光鏡數(shù)量產(chǎn)生或消耗琢光鏡,造成多次草元素范圍傷害。(見下方培養(yǎng)簡圖)
(艾爾海森培養(yǎng)材料圖)
【天賦加點】:元素戰(zhàn)技>普攻>元素爆發(fā)
艾爾海森屬于三技能全升級的角色,其主要傷害來源于施放元素戰(zhàn)技后的普攻/重擊的草元素傷害轉(zhuǎn)化,以及戰(zhàn)技的琢光鏡傷害,其中琢光鏡傷害(屬于元素戰(zhàn)技傷害)占比較高。推薦元素戰(zhàn)技、普攻對點,然后升級元素爆發(fā)。
(一).普通攻擊(A)
1.普攻分為5段,共6次傷害,其中第4段為2次傷害,其余均為1次傷害,第5段收尾攻擊前搖較大,在輸出時可以選擇“4A+沖刺”的手法進行輸出(也可以選擇全部普攻打完的持續(xù)輸出方式節(jié)省體力消耗,主要目的是利用普攻等攻擊命中觸發(fā)琢光鏡造成傷害)。
2.普攻獲得草元素轉(zhuǎn)化后(施放元素戰(zhàn)技后)的攻擊遵循“同一敵人每2.5秒內(nèi)間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。
(二).元素戰(zhàn)技(E)
1.戰(zhàn)技的施放(突進攻擊)不產(chǎn)球,后續(xù)琢光鏡命中敵人產(chǎn)出1顆草元素微粒,產(chǎn)球冷卻時間為2秒。
2.戰(zhàn)技的所有攻擊,以及普攻/重擊/下落攻擊的元素轉(zhuǎn)化草傷均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒)。
3.戰(zhàn)技的施放(突進攻擊)為單獨的1次弱草附著,琢光鏡第一次產(chǎn)生后的12秒內(nèi),每間隔1次琢光鏡攻擊可以產(chǎn)生1次弱草附著。
4.與納西妲類似,艾爾海森的攻擊力、元素精通將直接影響琢光鏡的傷害,其中元素精通的權(quán)重要高于攻擊力,在選擇堆疊屬性時元素精通要優(yōu)先于攻擊力。
5.空放普攻等攻擊無法觸發(fā)琢光鏡,需要普攻等攻擊命中敵人(無需造成傷害)才可觸發(fā)琢光鏡。
6.戰(zhàn)技施放時的突進攻擊、琢光鏡均屬于元素戰(zhàn)技傷害,可以觸發(fā)祭禮劍的被動特效。
7.琢光鏡無鎖面板機制,會根據(jù)艾爾海森的實時屬性面板結(jié)算。
(三).元素爆發(fā)(Q)
1.元素爆發(fā)的所有攻擊均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敵人每2.5秒間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。
2.元素爆發(fā)可以用作起手施放獲得三枚琢光鏡后進行普攻攻擊,后將琢光鏡的數(shù)量通過元素戰(zhàn)技、重擊(配合固有天賦·謎林道破)將其數(shù)量維持在2枚進行攻擊。
(四).固有天賦
固有天賦1:在施放元素戰(zhàn)技后可以通過重擊增加琢光鏡的數(shù)量,以此提高造成的傷害。
固有天賦2:該被動天賦的增幅效果屬于增傷區(qū)間,與草元素傷害加成相加結(jié)算。
固有天賦3:該天賦與神里綾華的固有天賦3效果一致。
【武器介紹】
(各武器搭配飾金4件時無拐與有拐環(huán)境時傷害對比圖)
1.如上圖所示,在武器選擇上,優(yōu)先考慮東花坊時雨及以上排名的武器,如裁葉萃光、磐巖結(jié)綠、霧切之回光、波亂月白經(jīng)津、蒼古自由之誓、黑劍、黎明神劍、東花坊時雨、鐵蜂刺等。
2.艾爾海森突破屬性為草元素傷害加成,且沒有更多的暴擊率、暴擊傷害來源,因此在選擇武器時優(yōu)先選擇副詞條為暴擊率、暴擊傷害的武器。
3.如果沒有雙暴武器,那么可以考慮副詞條為元素精通的武器,不推薦選擇攻擊力武器,提升相對較小。
4.黎明神劍在保持90%血量以上時傷害較為可觀,推薦搭配盾輔或在“流血”環(huán)境下搭配治療角色以保證被動特效的觸發(fā)。
5.當隊內(nèi)有其他角色可以提供元素精通時,雙暴武器與其他副屬性的武器的傷害會進一步拉大,其中裁葉萃光與其他武器的差距會隨著艾爾海森的精通提升而逐漸拉大差距。
6.鐵蜂刺的傷害與同精練等級的東花坊時雨差距不大,可以根據(jù)精練等級進行選擇。
【圣遺物介紹】
副詞條優(yōu)先級:暴擊率≥暴擊傷害>元素精通>百分比攻擊>其他
·圣遺物與詞條選擇講解
1.當艾爾海森搭配具有脫手技能的草元素角色時,推薦該草元素角色搭配深林的記憶(草套)4件,而艾爾海森搭配飾金4件。
2.當隊內(nèi)僅艾爾海森1名草元素角色,且其他角色不適合使用草套4件時,可以選擇艾爾海森搭配草套4件。
3.優(yōu)先考慮精通沙漏、草傷杯(可見下方【補充內(nèi)容】),不推薦優(yōu)先考慮攻擊沙漏、精通/攻擊杯。
4.暴擊率推薦在70%以上,搭配非雙暴武器時暴傷推薦在140%以上,搭配雙暴武器時暴傷推薦在180%以上,元素精通推薦在260以上。
5.中期過渡可選擇“草套2件+精通2件(樂團/飾金)”的搭配,前期過渡推薦選擇“賭徒2件+戰(zhàn)狂2件”。
【命之座介紹】
·命之座講解
1.解鎖1命后,艾爾海森的琢光鏡攻擊命中敵人后將減少戰(zhàn)技CD,當在搭配部分軸較短的角色時可以減少輸出空檔,優(yōu)化隊伍的整體輸出手法。
2.解鎖2命后,將根據(jù)產(chǎn)生的琢光鏡提升艾爾海森的精通,當隊內(nèi)存在精通拐(如納西妲等)時,這一效果會產(chǎn)生較大稀釋,整體的提升幅度較小。
3.第3、5命座分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能等級,提升較小。
4.解鎖4命后,會根據(jù)施放元素爆發(fā)時消耗和產(chǎn)生的琢光鏡數(shù)目分別提升隊友的精通、艾爾海森的草傷加成,在施放時更多注意當前的琢光鏡數(shù)目,推薦在琢光鏡少于2枚時施放大招使艾爾海森獲得草傷加成。
5.解鎖6命后,施放元素爆發(fā)將固定產(chǎn)生3枚琢光鏡,可通過第4命座獲得穩(wěn)定30%草傷加成,并且在艾爾海森的輸出過程中若產(chǎn)生琢光鏡,將提升其暴擊率和暴擊傷害,進一步提高艾爾海森的輸出能力(該額外暴擊率、暴擊傷害提升不會直接計入角色的屬性面板中)。
(命之座對傷害提升效果圖)
·總的來說,0命的艾爾海森的輸出機制較為完整,其命座更多是提高輸出傷害,若想進一步提高其輸出傷害,則推薦選擇1、2、4、6命座進行解鎖。
【配隊介紹】
艾爾海森為草元素角色,在搭配隊伍時推薦圍繞著草元素反應進行選擇,可以分為雷草激化隊、綻放隊等隊伍搭配,其中激化隊則會最大程度上利用艾爾海森的技能附著頻率提高其輸出能力,而綻放隊則偏向運用元素反應(草原核)補充隊伍傷害。
(一).雙草激化
艾爾海森+納西妲+鐘離+八重神子
艾爾海森與納西妲組成雙草共鳴,搭配納西妲的固有天賦1(凈善攝受明論)可以進一步提高其元素精通進而提高琢光鏡、元素爆發(fā)和蔓激化的傷害。此時納西妲推薦使用深林的記憶(草套)4件進一步降低敵人的草元素抗性。
鐘離提供護盾增加隊伍容錯率的同時降低敵人的元素抗性,八重神子較長持續(xù)時間的元素戰(zhàn)技則配合草元素觸發(fā)原激化反應時隊內(nèi)的草、雷元素角色分別打出蔓、超激化反應。
1.菲謝爾:
艾爾海森為草元素角色,在進行輸出時相比于雷元素角色并不能很好的持續(xù)觸發(fā)雷元素相關反應(草元素角色僅原激化反應),推薦在沒有八重神子時考慮。
2.雷電將軍:
其元素戰(zhàn)技可以穩(wěn)定后手且跟隨式的觸發(fā)原激化反應,且因為持續(xù)時間長使得不需要擔心原激化的保持效果,但相較于八重神子、菲謝爾則會降低隊伍的整體輸出傷害。
在以雷神隊伍搭配的角度考量時,雷神依舊優(yōu)先雷傷流的雷國隊、雷九隊以及精通流的超綻放隊伍。
【參考輸出手法】
鐘離長E、八重神子3E、納西妲EQ、艾爾海森E接輸出
【注】當艾爾海森輸出結(jié)束時,可以切至八重神子配合平A、元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)進行輸出補軸。
【相關角色培養(yǎng)】
納西妲
八重神子
鐘離
(二).激綻玩法
艾爾海森+納西妲+行秋/夜蘭+久岐忍
艾爾海森搭配納西妲組成雙草共鳴,配合持續(xù)的掛草附著與行秋、久岐忍分別觸發(fā)綻放、原激化反應。相較于雷草激化陣容,行秋雨簾劍與其大招協(xié)同攻擊的掛水會使艾爾海森的蔓激化次數(shù)減少,但是由于水草反應產(chǎn)生的草原核被久岐忍的元素戰(zhàn)技所觸發(fā)產(chǎn)生超綻放反應,進而補充隊伍的傷害。
該隊伍需要注意行秋元素充能效率的堆疊,久岐忍主要堆疊元素精通,次選生命提高治療量。
①.夜蘭:固有天賦的增傷效果可以提高艾爾海森在場上輸出時的傷害,但沒有行秋雨簾劍的抗打斷能力,當搭配精通流久岐忍時隊伍的整體容錯率有所降低(此時可以選擇治療頭提升容錯率)。
②.珊瑚宮心海:當選擇心海時,其脫手掛水的主要手段來自元素戰(zhàn)技(每2秒施加1次弱水附著),相較行秋的掛水頻率降低,但隊伍的生存能力提高。此時久岐忍可以盡可能地多疊元素精通(可以選擇將久岐忍換成其他后臺雷元素輸出角色)。
【參考輸出手法】
行秋EQE(祭禮劍)、納西妲EQ、久岐忍E、艾爾海森E接輸出
【注】可以選擇采用理之冠主詞條為治療加成或百分比生命來提高久岐忍的治療量。
【相關角色培養(yǎng)】
夜蘭/行秋
久岐忍
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