國服大部分團(tuán),是微信群一周N場的批量團(tuán),考核必將是組團(tuán)核心參數(shù),不患多寡患不均,最少4個薩滿是基礎(chǔ),治療組丟個暗牧。
換隊伍開嗜血的可以洗洗睡了,抄作業(yè)不需要開荒,不讓我吃嗜血我買個雞毛裝備,雙嗜血的隊伍怎么考核獎勵?
主力輸出三個職業(yè),法獵術(shù),至少要各樣3個,帶增強(qiáng)薩熊貓的優(yōu)雅圖騰組,元素薩鵪鶉的空氣之怒兩個組,奶媽一個組,坦克一個組,增強(qiáng)薩和熊貓可以去獵人組,坦克組兩個近戰(zhàn)坑,DPS一共4個近戰(zhàn)11個遠(yuǎn)程。
那些說人多就不進(jìn)組的沒有意義,從有懷舊服到現(xiàn)在40人團(tuán)里8法師是常態(tài),你不進(jìn)組,有的是人擠破頭。
大概率G團(tuán)的核心表現(xiàn),就是團(tuán)長試探性為人口大戶的創(chuàng)造競爭。團(tuán)長組8個法系飚耐淚是眾望所歸,組兩個熊T競爭"老大的祝福"是腦子有坑。同理TBC的G團(tuán),近戰(zhàn),增強(qiáng)薩和懲戒騎是優(yōu)先進(jìn)組,畢竟嗜血祝福的全團(tuán)收益更加優(yōu)秀,而盜賊武器戰(zhàn)會體會懷舊服熊的感覺。撿破爛、吊車尾、功能性是可有可無,不組你顯得職業(yè)歧視,但不組也就不組了。
市場化的團(tuán)長不可能專門為了一幫輸出不高、容易暴斃的近戰(zhàn)專門開一個近戰(zhàn)組,換4法1薩或者4獵1薩不香么?
成熟的40個人的NAXX團(tuán)隊,術(shù)士獵人小德三個職業(yè)才4-6名,也沒見誰有抱怨,天道輪回而已。
這是我覺得的分組,核心原因就是國服法師人口絕對爆炸,而術(shù)士人口也不會太少。
分組理由如下
1、坦克組、盜賊武器戰(zhàn)懲戒騎各有唯一位置。
2、熊貓和鵪鶉都屬于沒有也行,有了更好的角色,TBC沒有了世界BUFF,有個戰(zhàn)復(fù)更方便考核,萬一是2T團(tuán),就熊貓換獵人,防騎換法術(shù)。
3、第五組的奶媽組,第五個治療是薩滿還是騎士,就看防騎懲戒騎的組隊情況,刷祝福騎士三個剛好,4個有點多。
4、DPS統(tǒng)一考核,建議WCL的BOSS戰(zhàn)為基準(zhǔn),可以考慮元素薩、增強(qiáng)薩、懲戒騎、暗牧、鵪鶉、工具術(shù)的DPS數(shù)據(jù)補(bǔ)10%。
5、混編組和法系組都是法系圖騰,除了元素薩奶薩防騎奶德4坑以外,其他6坑均為法術(shù),有鵪鶉工具術(shù)應(yīng)聘,放在混編組即可。
6、團(tuán)隊,3T、7N、15DPS,同一職業(yè)最多4名。
術(shù)士獵人少了有些BOSS難度增加的問題,如下解決。
防騎奶德增強(qiáng)薩都在坦克組外面,真要是難度高,只有削減近戰(zhàn),防騎奶德增強(qiáng)薩回坦克組,增加獵術(shù),這樣就會從獵術(shù)法各樣三個,變化成獵4術(shù)5法3的12個強(qiáng)勢DPS,除了暗牧增強(qiáng)薩元素薩,其他都被壓縮了。
法術(shù)所在的組薩滿圖騰都是回藍(lán)和空氣之怒,相互可以互換一共最多8坑。
所以我還是期望難度別太夸張,都是玩游戲,搞計生沒意思,最起碼留個獨苗。
以上就是關(guān)于魔獸世界懷舊服部落TBC團(tuán)隊配置的全部內(nèi)容,希望對各位小伙伴有所幫助。
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