凍結(jié)寒風(fēng)機(jī)制一句話總結(jié),每次釋放寒冰寶珠時(shí),會(huì)給予凍結(jié)寒風(fēng)buff,每當(dāng)場(chǎng)上的一個(gè)寒冰寶珠消失時(shí),會(huì)清除一次凍結(jié)寒風(fēng)buff。
要注意的一點(diǎn)是,凍結(jié)寒風(fēng)buff永遠(yuǎn)只能有一層,時(shí)間為無(wú)限,所以無(wú)論放幾個(gè)寒冰寶珠,凍結(jié)寒風(fēng)buff永遠(yuǎn)只能有一層。而每個(gè)寶珠消失時(shí)都會(huì)進(jìn)行一次buff消除。
所以就會(huì)出現(xiàn)放出第一個(gè)寶珠,第一個(gè)寶珠沒有消失就放出第二個(gè)寶珠,第二個(gè)寶珠給了凍結(jié)寒風(fēng)buff,但因?yàn)橹荒苡幸粚?,無(wú)法疊加,而到了第一個(gè)寶珠消失的時(shí)候,會(huì)直接消除這個(gè)凍結(jié)寒風(fēng)的buff,就會(huì)造成第二個(gè)寶珠的凍結(jié)寒風(fēng)buff只持續(xù)了幾秒就因?yàn)榈谝粋€(gè)寶珠的消失而被吞掉。
假設(shè)怪很多,第一個(gè)寶珠消失后,第二個(gè)寶珠仍然在場(chǎng),第三個(gè)寶珠打出后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)凍結(jié)寒風(fēng)buff又出現(xiàn)了,此時(shí)是第三個(gè)寶珠給的凍結(jié)寒風(fēng)buff,在第二個(gè)寶珠消失時(shí),會(huì)再次清除這個(gè)buff,而不是第三個(gè)寶珠消失時(shí)清除buff,以此類推。
要掌握好寒冰寶珠的出現(xiàn)時(shí)間和消失時(shí)間,就要對(duì)寒冰寶珠的機(jī)制有所了解,這樣在實(shí)戰(zhàn)中也可以預(yù)估寶珠的存在時(shí)間,來避免一些尷尬的時(shí)刻發(fā)生。
關(guān)于寒冰寶珠的一些機(jī)制
1.寒冰寶珠打出后,如果直接滑行40碼左右會(huì)直接消失,即使在最后一刻打到敵人。ps:不建議卡40碼放寶珠,容易發(fā)生一些意外導(dǎo)致寶珠消失。
2.寒冰寶珠的持續(xù)時(shí)間一般在10秒到14秒,這取決于你的寶珠是否有打到敵人,以及有多長(zhǎng)時(shí)間打到敵人。
3.寒冰寶珠的暴擊可以觸發(fā)寒冰脈動(dòng)效果。(冰冷血脈期間,每次暴擊可以減少冰冷血脈的冷卻時(shí)間)
下面來圍繞第二個(gè)機(jī)制進(jìn)行詳細(xì)的分析
1.如果寒冰寶珠滑行距離不超過40碼,并且沒有碰到任何敵人,那么這個(gè)寶珠可以持續(xù)14秒的時(shí)間。
舉例:我把寒冰寶珠打到距離我不超過40碼的墻上,寶珠貼墻后無(wú)法繼續(xù)向前滑行,持續(xù)14秒后才消失,此時(shí)使用凍結(jié)寒風(fēng)可以獲得7個(gè)寒冰指。
如圖1,是在我釋放寒冰寶珠后進(jìn)行10秒倒計(jì)時(shí),10秒后這條管子已經(jīng)消失,圖2可以看到此時(shí)仍然有凍結(jié)寒風(fēng)buff,冰指仍然在給,寶珠持續(xù)了14秒。
2.如果寒冰寶珠打出時(shí)碰到敵人,開始緩慢前進(jìn)后有一段時(shí)間沒有碰到敵人(主要是后幾秒),此時(shí)寶珠可以持續(xù)14秒左右。
舉例:我貼臉對(duì)假人使用寒冰寶珠,寒冰寶珠推出后命中敵人,獲得寒冰指,在緩慢前進(jìn)時(shí)不再命中假人,寶珠持續(xù)了14秒才消失,使用凍結(jié)寒風(fēng)可以獲得7個(gè)寒冰指。
如圖,寶珠推出后攻擊了幾次,因?yàn)榫徛斑M(jìn),導(dǎo)致假人超出了寶珠的攻擊范圍不再攻擊,最后超過10秒后管子已經(jīng)消失,而寶珠依然存在,最后也存在了14秒。
同時(shí)我也貼上寶珠的攻擊次數(shù),常規(guī)一個(gè)寶珠打滿10秒是20次,這里寶珠攻擊了10次,也就是前5秒假人在寶珠的攻擊范圍內(nèi),后面的9秒寶珠是在打空氣。
3.如果寒冰寶珠推出后一直命中敵人,那么這個(gè)寶珠可以持續(xù)10秒。使用凍結(jié)寒風(fēng)可以獲得5個(gè)寒冰指。
一般來說,實(shí)戰(zhàn)出現(xiàn)的情況多是第二種和第三種,第二種主要在寶珠打到敵人后T把怪拉出寶珠的范圍,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)寶珠轉(zhuǎn)了大約14秒才結(jié)束。第三種就是T不動(dòng),怪一直在寶珠范圍內(nèi),寶珠轉(zhuǎn)10秒就會(huì)消失。
另外不是很推薦刻意把寶珠打到墻上,一個(gè)是失去寶珠第一次命中敵人獲得的1個(gè)冰指,還有就是寶珠攻擊敵人期間,10%概率獲得冰指,以及寶珠本身的傷害,還有寶珠暴擊減少冰冷血脈cd的效果,拿這些來?yè)Q兩個(gè)寒冰指是比較虧的。
還有一些特殊的情況我沒有特別仔細(xì)的研究,比如泥拳,撞柱子前提前將寶珠打到柱子上,然后泥拳再撞上去進(jìn)入寶珠范圍,此時(shí)寶珠持續(xù)的時(shí)間是超過10秒的,但具體是多少秒我不是很清楚。
似乎是空轉(zhuǎn)的時(shí)間+泥拳撞上去后10秒,(因?yàn)槲易疃嗵崆?秒打?qū)氈?也歡迎小伙伴幫我驗(yàn)證一下。
一個(gè)就是管子一樣的進(jìn)行一個(gè)10秒的倒計(jì)時(shí),可以很好的用來防止寒冰指溢出,另一個(gè)是直接監(jiān)視凍結(jié)寒風(fēng)buff的,用來防止寶珠超過10秒時(shí)還在場(chǎng)時(shí)就打出第二個(gè)寶珠導(dǎo)致凍結(jié)寒風(fēng)buff被吞掉。
在了解凍結(jié)寒風(fēng)以及關(guān)聯(lián)的寒冰寶珠的機(jī)制后,加以一些練習(xí),最大化的利用好橙裝效果獲得盡可能多的冰指,避免比如第二個(gè)寶珠的buff被吞,以及寒冰指溢出的問題,就可以用寒風(fēng)打出很好的效果了。
綜上就是關(guān)于魔獸世界9.1冰法凍結(jié)寒風(fēng)機(jī)制介紹的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)各位小伙伴有幫助。
免責(zé)聲明:特玩網(wǎng)發(fā)此文僅為傳遞信息,不代表特玩網(wǎng)認(rèn)同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。
同時(shí)文中圖片應(yīng)用自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。
神雕俠侶2手游官網(wǎng)版
三國(guó)志·戰(zhàn)略版靈犀客戶端
航海王熱血航線渠道服
斗羅大陸:魂師對(duì)決手機(jī)版
崩壞3手機(jī)版
口袋覺醒oppo渠道服
龍族:卡塞爾之門蘋果版
斗羅大陸:武魂覺醒手機(jī)版
古魂手游安卓版
王牌戰(zhàn)爭(zhēng)蘋果版
決勝巔峰ios版
足球大師黃金一代官網(wǎng)版
瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆華為渠道
新神魔大陸官網(wǎng)版
關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:新世界官網(wǎng)版
聯(lián)盟紛爭(zhēng)官網(wǎng)版
造夢(mèng)西游4手機(jī)版
三國(guó)志·戰(zhàn)略版vivo版本
明日方舟:終末地測(cè)試服
崩壞:星穹鐵道安卓版
加德爾契約官網(wǎng)版
果寶無(wú)雙官網(wǎng)版
命運(yùn)冠位指定百度服
鋼嵐手游正版
高達(dá)鋼鐵之詩(shī)官網(wǎng)版
愛琳詩(shī)篇國(guó)際服
燕云十六聲官方版
網(wǎng)友評(píng)論
用戶評(píng)論