在接受MinnMax采訪時,吉田修平表示游戲的雄心和創(chuàng)意從未真正融合成一個完整的作品。“我們與Michel Ancel的團隊合作了一個名為《WiLD》的項目。那個愿景非常棒,但我們合作了很久后,最終還是取消了。”他說,“有很多好點子,但沒有形成游戲結構。最初的設想之一是游戲地圖要和歐洲一樣大。”
在工作室確認項目取消后,Ancel本人稱育碧對游戲的處理是一場“真正的丑聞”。當索尼管理層變動并將《WiLD》的發(fā)行工作交給育碧時,事情開始惡化。似乎游戲成了環(huán)境的犧牲品,但從吉田修平的話來看,開發(fā)團隊也沒能實現其宏偉愿景。無論如何,這都令人遺憾,因為《WiLD》一直充滿潛力。
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